Revisão do jogo Mass Effect Andromeda: eo sonho não rugir Baikonur

O lançamento de novos jogos da série Mass Effect esperou muitos por até cinco anos. gamers com muita fome para viagens espaciais emocionante, cheia de aventuras perigosas, descobertas e tão caros aos nossos corações o romance. O lançamento do sci-fi role-playing blockbuster de Mass Effect Andromeda realizada em 21 de março. Por duas semanas e meia eu tinha espaços sulco da galáxia jogo longe, tão pronto para dizer-lhe tudo sobre este jogo.

Revisão do jogo Mass Effect Andromeda: eo sonho não rugir Baikonur

Muito antes de liberar Mass Effect Andromeda conseguiu fazer muito barulho. Jogo desde o início do desenvolvimento envolveu a aura escura. No início do desenvolvimento, em 2012, o estúdio BioWare deixou dois de seus fundadores Greg Zeschuk e Ray Muzyka. Três anos mais tarde, ele deixou o estúdio mestre roteirista jogos Chris Shlerf, e depois que ele deixou o gerente de projeto e editor Chris Wynn Cameron Harris. EA até o último momento se recusou a mostrar a imprensa e jogadores gameplay de jogos futuros que alarmou ainda mais forte. Mas a declaração oficial diz que o desenvolvimento vai de acordo com o plano, e logo veremos o maior Mass Effect na história da série.

Revisão do jogo Mass Effect Andromeda: eo sonho não rugir Baikonur

Hoje Mass Effect universo não está limitada a jogos de vídeo. Ele inclui uma série de obras literárias. Cinco livros foram publicados, e mais dois estão programados para publicação neste ano. Além dos livros que foi lançado várias séries de livros de banda desenhada, e até mesmo anime Mass Effect: Paragon Lost. Em 2010, o ano foi um boato de que a adaptação planejada filme de Hollywood da franquia, mas parece que ele finalmente morreu. No entanto, EA continua a desenvolver Mass Effect universo em todas as direções, e não pode dizer que eles têm que parece mal. Muitos jogadores ficarão felizes em tais desenvolvimentos, de bom grado comprar livros, lembranças e histórias em quadrinhos emitidos com base em seus jogos favoritos.

No quarto jogo da série em uma linha que colocamos grandes esperanças. Dessa forma, Mass Effect, que foi formado tromya jogos anteriores, você tinha que preservar cuidadosamente e multiplicar, acrescentando algo de novo para ele. Antes equipe BioWare tinha uma tarefa muito difícil, porque de acordo com o final do terceiro jogo, a história do comandante Shepard terminou. Era necessário criar uma completamente novos heróis principais, deixando de idade no passado. Tais mudanças são sempre associados a uma série de dificuldades. Os jogadores estão fortemente ligados ao herói favorito da trilogia original, e agora eles deslizam completamente novos personagens, e até mesmo a ação é transferida para outra galáxia.

Revisão do jogo Mass Effect Andromeda: eo sonho não rugir Baikonur

De acordo com a trama do novo jogo, o final do século XXII foi criado por um projeto internacional chamado "Iniciativa Andromeda", cujo principal objetivo era tentar colonizar o aglomerado estelar de Elea na galáxia de Andrômeda. Os cientistas descobriram que é que há pelo menos sete chamados "mundos de ouro", ou planetas com condições adequadas para a vida. O chefe da iniciativa foi a cientistas talentosos e bilionário Điện Garzon, sob a liderança de uma série de enormes naves espaciais "arcas" para salarians pessoas, krogan, Turian, Asari, quarians e outras raças foram construídos, bem como um centro de comando enorme "Nexus", enviado para o antecedência Andromeda.

Desde a galáxia de Andrômeda está localizada a uma distância de mais de 2,5 milhões de anos-luz da Via Láctea, todos os passageiros arcas teve que mergulhar em um estado de kriostaza. A viagem durou 634 anos, e depois, a arca do povo sob o nome de "Hyperion" chega ao seu destino, no entanto, o Andromeda atende viajantes colonos não tão amigáveis ​​como eles esperavam. aglomerado Elea está cheio de nuvens energia misteriosa que as pessoas imediatamente apelidado de "mau". Fel afeta tudo que entra em contato com ele, tornando os vôos através impossível. Command Center "Nexus" sofreu graves perdas inadvertidamente voado em uma das nuvens de energia, chegou em Eleyu um ano antes, "Hyperion". Como resultado do acidente matou o fundador da Iniciativa Điện Garzon. Os membros da expedição são deixados sem seu inspirador principal.

Revisão do jogo Mass Effect Andromeda: eo sonho não rugir Baikonur

na estação espacial é de pânico e humor decadente como "mundos de ouro" na verdade acabou por ser inadequadas para a vida. Um grupo de colonos organizar um motim e tentar tomar o poder no "Nexus". Para isso, eles foram expulsos da estação, e eles vão olhar para o seu lugar no novo mundo hostil. Aqui, de fato, o jogo começa. Você joga um papel na escolha de Scott e Sarah Rider, irmãos e irmãs, somos filhos de Alec Ryder - os chamados "pioneiros", o homem sob cuja liderança vem de um estudo de planetas potencialmente habitáveis. Cada arca foi anexado próprio pioneiro, mas apenas algumas arcas para "Nexus" só tem "Hyperion". O destino dos outros permanece nave espacial desconhecida. Durante o desembarque no primeiro dia de potencialmente adequado para a colonização do planeta "Residence 7" é uma colisão com uma raça de alienígenas hostis - Quetta. Durante a Batalha Rider Alec morre, economizando o custo de seu filho vida (para o jogo de passes, eu escolhi um personagem masculino) e um último suspiro envia-lhe todos os seus poderes. A partir desse momento os ombros da Ryder Scott confiada uma grande responsabilidade. Ele vai entender o que está acontecendo em Elea, por Quetta procuram destruir toda a vida, e por que os "mundos de Ouro" não eram adequadas para a colonização contrário às previsões dos cientistas. As respostas a estas e muitas outras perguntas terão de olhar para o jogador durante a passagem de Mass Effect Andromeda. o personagem principal, a irmã de Sarah, como resultado de falha de hardware não pode ser deduzida a partir da kriostaza estado. Só amigo e assistente de Scott é uma inteligência artificial SAM (Self-learning E-Matrix), desenvolvida por seu pai, e, graças a built-in pioneiros implante cerebral, ter uma comunicação constante com seu dono. SEM revela Scott alguns segredos de família, mas algumas das memórias de seu pai por algum motivo são criptografadas e eles precisam encontrar uma chave especial ou "ativadores de memória" estão espalhadas por toda a galáxia.

Revisão do jogo Mass Effect Andromeda: eo sonho não rugir Baikonur

A jogabilidade é basicamente muito semelhante àquele a que todos estamos acostumados a nos jogos anteriores. Você está viajando para Elea em uma nave espacial "Storm" (Tempestade), movendo-se entre sistemas planetários, examinando simultaneamente o planeta, detecção de anomalias e enviá-los sondas de inteligência. Em alguns sistemas, você vai correr em um "mundos de ouro", a superfície que podem ser exploradas não só o scanner a partir da órbita, mas pisando sobre eles pessoalmente. Tais mundos um pouco, mas a localização é muito espaçoso e você pode explorá-los por horas. Entre as missões você pode dar um passeio em sua nave espacial, para se comunicar com a equipe ou voltar para a estação "Nexus" é fortemente reminiscente de "Citadel" dos jogos anteriores.

Aos poucos, a equipe de "The Tempest" é aumentada. Os jogadores estão familiarizados com novos personagens, que inicialmente não confiar os pioneiros, mas eventualmente se tornam seus amigos mais próximos e começar a compartilhar com eles seus segredos mais íntimos. Mais perto do final do jogo, você vai experimentar a mesma sensação dos jogos anteriores, quando a tripulação da nave se torna para você à semelhança de um familiar. Os membros da equipe vai brincar e brigar uns com os outros, juntos para assistir filmes e jogar cartas, olhar para o conselho ou para agradecer o fato de que você apoiá-los em tempos difíceis. Tudo isso, creio eu, é uma parte muito importante da atmosfera de qualquer jogo da série Mass Effect. A conexão invisível é estabelecida entre o jogador e os personagens virtuais - uma ótima maneira de aumentar a imersão no jogo e nos dar todas um emoções incomparáveis.

Revisão do jogo Mass Effect Andromeda: eo sonho não rugir Baikonur

Além do capitão tripulação Scott Ryder (Sara ou piloto) inclui algumas personalidades muito coloridas. Talented biótico Cora Harper, que era suposto para tomar o lugar do pai de Scott, mas em vez disso tornou-se seu braço direito. A casca é inicialmente cético dos novos pioneiros, mas finalmente percebe que ele é digno de liderar pessoas. Um ex-policial e engenheiro Liam Costa gosta de lembrar sua vida na Via Láctea e tomar uma cerveja com o capitão, descansando por algum novo em sua cabine gasto sofá. Jaa - um novo representante para o Mass Effect hangar de corridas da série habitam vários planetas conjunto Elea. Ele é um grande atirador, um bom amigo e um grande ajuste na equipe de "Storm". Smuggler-turianka vento ajuda a Ryder Scott para negociar com os bandidos, e puxa no mercado negro são itens raros, se necessário. krogan Grouchy Draco 1.400 anos, mas em uma luta que ele simplesmente não tem igual. asari aventureira chamado PIBI se junta à equipe do protagonista porque ela queria aprender mais sobre as antigas civilizações que já habitaram a galáxia de Andrômeda. Além desses personagens na placa, há aqueles que não podem ter com eles para a batalha, mas também contribuir para a causa comum. Esta enfermeira Lexi navegador e estratégias Suvi piloto Kell e talentoso jogo mecânico e amante - Gil.

O objetivo principal é a sua colonização do mundo hostil de Andrômeda e sua transformação em um novo lar. Ela terá de ser submetido ao planeta terraformed, e irá ajudá-lo nesta misteriosas ruínas deixadas por um antigo Relíquias civilização que podem ativar os processos importantes que transformam lagos ácidos na acumulação de água doce que reduzir o nível de radiação eo efeito na redução da hostilidade da fauna local. Esse estudo destes mecanismos gigantescos é a chave para a sobrevivência dos habitantes de "Nexus". Mas parece que a raça Quetta também tem planos para a tecnologia antiga, assim, sem confronto armado aqui não pode fazer. Uma vez que o planeta entrou numa fase de terraformação, e você examinar a maioria de sua superfície e realizar uma série de missões, melhorar as perspectivas de até 40% sobre será possível configurar seu posto avançado, onde um "Nexus" vai chegar os primeiros colonizadores, cientistas e soldados.

Revisão do jogo Mass Effect Andromeda: eo sonho não rugir Baikonur

Se você escapar brevemente de atribuições arco de história principal, você terá a capacidade de executar um grande número de side-quests. Quase em cada planeta, você vai conhecer mais e mais novo NPC, pronto para lhe dar tarefas adicionais. Atender uma variedade de missões, desde o clássico "Traga-Traga" a um bastante complexo e multi-estágio. Eles são bem definidas, e estou muito surpreso. Aqui está um exemplo. Em algum momento, os habitantes de "Nexus" organizar um protesto, exigindo a retirar-se kriostaza suas famílias. Ryder Scott ouve os manifestantes, em seguida, pode falar com a estação de gerenciamento, solicitando para atender as demandas do povo. Mas ele vai perder o respeito por aquilo que vem na sequência dos manifestantes. Alternativamente, você pode enviar no lugar dos soldados de ação que dispersaram a multidão. Você pode ir e a terceira via: para tentar entender a linguagem para explicar às pessoas que se nós agora trazer suas famílias a partir kriostaza, nem tudo é simplesmente comida suficiente, e alguém tem que sair da estação, ou morrer de fome. Outro exemplo. Você precisa questionar um estrangeiro, que capturou um grupo de exilados do "Nexus". Você pode tentar negociar com seu líder e ter acesso a um prisioneiro sob a supervisão de guardas, ou apenas encontrar um túnel de desvio serviço para chegar à cela de prisão e liberá-lo. Em geral, uma parte da quest no jogo tudo está em ordem. Not "The Witcher 3", é claro, mas pelo menos chato durante as missões secundárias Eu, pessoalmente, nem sequer uma vez.

Nós permaneceu no jogo, e os chamados "empregos de fidelidade" para que você faça amigos com a equipe de "The Tempest". Ajudando seus companheiros para resolver seus problemas, você não só irá melhorar o seu relacionamento, mas também lhes permite acessar as habilidades de combate mais avançados. para não mencionar o componente romântica do jogo é uma parte muito importante dela. Você, como sempre, você pode paquerar e teve um caso c membros da sua tripulação, e até mesmo alguns dos outros personagens. cenas de sexo tornaram-se mais franco e bem concebido em termos de produção. Embora algumas novelas menores eram muito superficial. Eu acho que em qualquer caso os jogadores vão ficar satisfeitos com o trabalho feito pelos criadores do jogo. Claro, não sem relações do mesmo sexo, onde fazer sem eles em nosso tempo. Tornou-se uma tradição da série Mass Effect, porque não faz mal a ninguém para ficar, incluindo representantes de minorias sexuais.

Revisão do jogo Mass Effect Andromeda: eo sonho não rugir Baikonur

Nivelamento parece bastante tradicional. Ganhar experiência, você também terá pontos de habilidade, que você pode distribuir entre as categorias tromya de habilidades do personagem principal. Na categoria de "luta" você pode aumentar a eficácia dos diferentes tipos de posse de armas, melhorar a resistência, salto bloco de poder bombear e aprender, por exemplo, definir booby-alongamento. Categoria "Biotics" permitirá que você aprender os diferentes tipos de ataques bióticos, como a criação de poços gravitacionais, levantando os inimigos para o ar, aumentando o seu próprio peso para o ataque do inimigo, uma barreira transparente, tiros reflexivos e muito mais. Na categoria de "Tecnologia" encontrar habilidades úteis que o personagem aprende a torre de combate instalada para absorver o uso de energia camuflagem óptica e até mesmo infectar adversários nanomáquinas agressivos. Cada habilidade contém seis níveis de nivelamento, três dos quais oferecem duas opções mutuamente exclusivas. Se você é preguiçoso demais para distribuir seus próprios óculos, há um botão "atribuição automática", acelerando o processo. E não se preocupe se você de repente bombeado habilidades filiais erradas, o que eles queriam. O jogo tem todas as habilidades que você pode redefinir e redistribuir uma nova maneira. Temos também o sistema first-mover "perfis", a partir do qual você pode sempre escolher o mais adequado para si. Cada perfil configura os parâmetros básicos do herói, dando-lhe bônus adicionais e transformar instantaneamente o personagem em um engenheiro de primeira classe, soldado ou espião.

Viagem na superfície de planetas em pé na maioria dos casos é perigoso para a saúde. Por exemplo, em Voelde corre o risco de tornar-se um pedaço de gelo, e EOSE bolhas de radiação fora da escala. É por isso que, para passar para novos mundos mais conveniente veículo todo-o-terreno no "Nomad" (Nomad). Este veículo irá permitir-lhe para ir do ponto A ao ponto B com perda mínima e velocidade máxima. No entanto, para aumentar a conveniência de "Nomad" deve ser ligeiramente atualizado. Colocá-lo no curso e da exploração planetária minerais valiosos, não se apresse para vendê-los a comerciantes. Você vai precisar deles para melhorar todo-o-terreno chassi do veículo, aumentando seus jatos de salto e aumentar a duração do turbo, aumentando significativamente a velocidade do movimento. "Nomad" é ​​capaz de alternar entre as suas bandas de rodagem de pneus entre os dois tipos, o primeiro dos quais é ideal para movimento rápido, em tempo real, ea segunda - para a chegada das montanhas com um declive íngreme. Pouco me surpreendeu, que os inimigos esmagamento e monstros exóticas podem apenas rodas traseiras e frente, por alguma razão, nenhum perigo para eles não está presente.

Revisão do jogo Mass Effect Andromeda: eo sonho não rugir Baikonur

Além do veículo todo-terreno "Nomad" e você pode melhorar o seu arsenal de combate. Isso é feito em um menu especial, onde uma arma ou armadura definir melhorar a sua moda. No entanto, você sempre pode criar uma nova arma no laboratório de pesquisa. Uma parte importante do jogo também está enviando tropas de choque APEX para várias operações especiais. Isto é feito através de um terminal de comando especial, e apenas quando você está conectado aos jogos da Internet. Se algumas missões são automaticamente agentes por algum tempo, uma série de tarefas para se envolver pessoalmente. Passamos estas missões em co-op com tromya outros jogadores quando você está ombro a ombro terá que lutar com as ondas de inimigos. Se você ganhar, você obtém mais experiência e recursos valiosos. No entanto, para executar missões online que você não vai obrigar. E, no entanto, como os pioneiros do jogo permitir a exibição do estado de kriostaza funcionários mais valiosos, cada um dos quais trarão regularmente para o fundo comum todos os tipos de bônus.

sistema interativo a partir do momento da trilogia original de Mass Effect tem sofrido pequenas alterações. Sim, em frente de nós ainda é um menu circular com questões de múltipla escolha, mas agora você não vai encontrar entre estas opções extremamente positivos (Paragon) ou negativas (Renegade) o comportamento do protagonista. Todas as respostas estão agora divididos em quatro categorias: emocional (ícone do coração), sensível (COG), casual (espiral) e profissionais (ângulos da hélice). Além dessas opções, você também pode pedir a seus interlocutores uma pergunta (ponto de interrogação), flertar com eles (coração grande), e selecione a opção para futuros desenvolvimentos (o símbolo de três setas). De tempos em tempos, o jogador será forçado a recorrer ao sistema QTE, pressionando o botão direito no momento certo e realizar ou não realizar qualquer ação importante. Todas as decisões do protagonista são cuidadosamente documentados, e você pode a qualquer momento para olhar para um gráfico de sua passagem "Retrospective" no menu especial. O impacto de suas decisões sobre o desenvolvimento da trama claramente sentida, no entanto, eu não acho que você pode desviar-se seriamente do curso prescrito por escritores e fundamentalmente mudar o final da história. Por outro lado, talvez seja não precisamos de todo?

Revisão do jogo Mass Effect Andromeda: eo sonho não rugir Baikonur

O jogo foi desenvolvido na Frostbite motor gráfico, assim que muitos esperavam dele uma espécie de revelação em termos de beleza visual. O milagre não aconteceu. Se o planeta desconhecido realmente olhar muito pitoresca, e as ruínas de civilizações antigas, deslumbrante beleza misteriosa, o resto do jogo mancando em ambas as pernas. Joguei no PlayStation 4, portanto, sobre a qualidade dos gráficos no PC não posso dizer nada, limitado apenas pelas impressões da versão para console do jogo. Ver área distância assusta: a vegetação aparece, literalmente, na frente de seu nariz, especialmente se você está correndo rapidamente através da planície ao "Nomad". Framerate constantemente pulando e texturas são carregados de forma desigual. Viajando nos sistemas planetários linda, especialmente quando vemos a curvatura da luz gerada pelo buraco negro, ou um fel nuvem tridimensional. Mas com o tempo, você percebe que a maioria deles são os efeitos - é apenas sprites planas, periodicamente vira para a câmera não é à luz mais favorável. E a distância vista em espaço aberto, quando na frente de você há vários asteróides, não são particularmente feliz. Um muito chato-me mais o fato de que o vôo da animação de um planeta para outro era impossível perder (como no último remendo, os desenvolvedores corrigiram essa deficiência), e você tinha que perder 10-15 segundos, apenas para descobrir que planeta vazio e sem vida. Mesmo há minerais nele não é, como nos outros cinco no sistema planetário.

Individual merece projeto censura e animação de personagens. Sim, sim, tudo o que você tem visto nos milhões de vídeos no YouTube. Essas meninas assustadores, como a minha vida, olhos vazios NPC com uma aguda escassez dos cílios, durante os diálogos que procuram um lugar para o lado, animação facial ridículo e lábio, puxa o tubo, os personagens correndo "vraskoryachku" - tudo isso no jogo lá em grandes quantidades . Fico feliz que, pelo menos de um povo estrangeiro Animação tudo de bom, mas não nakosyachit era difícil - suas expressões faciais humanas significativamente mais primitivo. funcionários BioWare atualmente estão trabalhando ativamente para resolver a situação. Lançado no dia anterior patch de 1,05 fez os personagens olhos mais vivos (eu testei pessoalmente) e corrigiu uma certa aspereza em termos de animação, mas, como você sabe, isso não é suficiente para fazer os desenvolvedores Altera trazer ao mercado como é bruto e o produto bruto. Eventualmente, é claro, você se acostumar com esses inconvenientes, e até mesmo iniciar seu próprio pensar em como realmente deve olhar como os heróis do jogo em certos momentos particularmente emocionais (e eles sorriso simplesmente estúpido quando lhes é dito a trágica notícia). Mas não podemos esperar de BioWare ea EA? É assim que deve olhar jogos AAA com orçamentos de vários milhões de dólares? Acredito que uma abordagem semelhante ao controle de qualidade por parte dos desenvolvedores e editores - na raiz errado.

Revisão do jogo Mass Effect Andromeda: eo sonho não rugir Baikonur

Em termos do número de jogo erros também estabeleceu um registro original. Mais uma vez eu digo, que após o lançamento do patch mais recente a maior parte do erro crítico foi corrigido, mas tudo isso aconteceu desde que eu, como milhares de outros jogadores, já conseguiu completar o jogo do início ao fim. situação difícil: eu a vi jogar com a mão terrível, mas tem que escrever um comentário após o lançamento do patch, corrigindo alguns dos problemas. Vou listar apenas alguns erros, que tive de enfrentar. Assim que o jogo irá salvar automaticamente depois do meu personagem morreu. Carregando e ver a inscrição "Missão falhou." Não importa, eu pensei, uma vez que existem até quatro slots de "AutoSave", atualmente em execução em um momento anterior. Mas lá estava ele! O jogo é salvo automaticamente após a morte de um personagem em todos os quatro slots simultaneamente. Eu tinha que ser carregado com uma gravação feita à mão três horas atrás. Depois disso, eu tinha o segundo tempo para explorar todo o planeta, e passar por um monte de missões na segunda rodada. Naquele momento, eu calmamente jurando como formigas antes da chuva. O jogo está constantemente ocorrendo frisos completamente incompreensíveis que Rover "Nomad" simplesmente congela no local em algum lugar no segundo, mas você pode girar a câmera ao redor e ouvir o som de um motor rugindo. Então, tão repentinamente quanto o movimento continua com a mesma velocidade. Periodicamente, o som desaparece ou simplesmente desligou a música. Eu fui caindo textura e voou em direção ao vazio. Em um dos protetores de tela caráter PIBI arrancados do coldre de cabeça para baixo e atirou em suas costas, que não tem sequer um tronco. Então todos o mesmo PIBI a bordo do "Storm" se apoiou em sua grade cotovelos, embora a grade enquanto ela ficou para trás, e parece estar pairando no ar. Caracteres são teletransportado durante os diálogos, os seus modelos tridimensionais são sobrepostos uns sobre os outros, os inimigos ficar preso dentro das paredes, e eles são quase impossíveis de encontrar, e ainda não matar oponentes - você não pode passar a história adiante. Tudo isso demonstra o fato de que os desenvolvedores simplesmente não têm tempo para polir corretamente o jogo para o tempo de seu lançamento. Completa o quadro da localização russo nojento qualidade. Duplicar um grande número de personagens (as vozes originais dos atores em torno de 150) ninguém está limitado apenas pela legendas em russo. Mas a qualidade das legendas é tão terrível, que às vezes eu começou a se contorcer seus olhos. Localizadores confundido terminações de caso, de gênero e de palavra, por vezes, esquecer as regras de pontuação, tradução incorreta da variedade Inglês de expressões idiomáticas e definir expressões, tradução bastante estranha de certos nomes e termos. Em uma palavra - em termos de localização em Mass Effect Andromeda reina o inferno. Vários me confundiu uma solução para os designers de jogos para colocar as legendas no topo da tela quando o porão inferior dos elementos de interface do jogo. Muito incomum foi o primeiro do poro olha para o topo, que é por isso que às vezes eu perca o diálogo importante em ouvidos surdos.

Revisão do jogo Mass Effect Andromeda: eo sonho não rugir Baikonur

Mas as desvantagens técnicas do jogo ainda não é capaz de superar as suas vantagens. Especialmente porque os patches tudo acabará por ter de melhorar para melhor. Muito satisfeito com as numerosas referências à trilogia original de jogos, bem como ovos de Páscoa como um brinquedo de pelúcia da série de jogos de Plants vs. Zumbis, que também publica EA. Foi bom para encontrar documentos de arquivo mencionar Elon Musk e sua empresa SpaceX, pelo qual a humanidade tornou-se disponível a viagem espacial barato. Mass Effect Andromeda possui boa música de autoria do compositor John Paesano, familiar a muitos por seu trabalho na série "Daredevil" e do filme "The Maze Runner". A música é muito épico e lindamente complementa a atmosfera do que está acontecendo na tela. No entanto, fiquei muito impressionado com o som surround do jogo, permitindo que a experiência na posição de espaço virtual de quase todas as fontes de ruído com incrível precisão. Menção especial merece um grande final do jogo. Aqueles que estão decepcionados com o tempo final de Mass Effect 3, desta vez deve ser satisfeita. Aqui tudo é muito soulful, implantado e interessante. Nenhum membro da tripulação é deixado de fora da equação, tudo está em tempo de tela. Em outras palavras, em termos de criação terminações jogos a equipe BioWare para si as conclusões certas e não nos decepcionou.

Revisão do jogo Mass Effect Andromeda: eo sonho não rugir Baikonur

Vantagens:

  • Na frente de todos nós o mesmo favorito space opera lendária série Mass Effect.
  • enorme planeta pitoresco que pode ser estudado sem uma pausa durante horas.
  • Muitas missões trabalhadas, que podem ocorrer de diferentes maneiras.
  • O sistema avançado de elaboração arsenal combate / personalização e armadura.
  • O jogo voltou e mais bonitas cenas de sexo espaço de romance.
  • A música maravilhosa espaço e apenas um excelente som surround.
  • Os desenvolvedores ouviu os fãs e tentar tornar o jogo ainda melhor.

Desvantagens:

  • Os tipos mar sem fim de erros e falhas técnicas.
  • A animação facial terrível, por que não é imediatamente usada para.
  • É caracteres do sexo feminino não atraentes.
  • -Habilidade traduzida em russo, cheia de erros e erros.
Revisão do jogo Mass Effect Andromeda: eo sonho não rugir Baikonur

Apesar destes inconvenientes me, Mass Effect Andromeda - é uma continuação digna da trilogia original. O jogo sofre de uma série de problemas técnicos e vai precisar de mais do que um patch para corrigir inúmeras falhas e corrigir todos os erros, mas agora o projeto é capaz de entregar um monte de emoções agradáveis ​​para aqueles que estão com fome de aventuras espaciais em mundos desconhecidos. Colorido Planeta, muitas missões cuidadosamente prescritas, boa música, excelente customização do sistema e equipamentos de nivelamento - tudo isso vai levá-lo para dezenas de horas para mergulhar no épico sci-fi. Claro, eu quero BioWare tem uma boa bronca pelo que ela deixa de liberar o suficiente do produto bruto, mas os primeiros dados sobre as vendas do jogo (já vendeu mais de 4 milhões de cópias) dizem que as pessoas não têm medo da rugosidade projeto. Coloquei jogo pontos de 7 10.